Blar i Institutt for pedagogikk, religion og samfunnsfag på emneord "gamification"
Viser treff 1-1 av 1
-
Sterkere gaming
(Master thesis, 2022)Hensikten med denne oppgaven var å finne ut om dataspill kan brukes som et insentiv for å øke motivasjonen til fysisk aktivitet for unge i Norge. For å finne ut om dette er mulig er problemstillingen i oppgaven følgende: ...