Samhandling med, og samtaler om, naturmiljøer i dataspill
Chapter
Published version
Permanent lenke
https://hdl.handle.net/11250/3120826Utgivelsesdato
2023Metadata
Vis full innførselSamlinger
Originalversjon
https://doi.org/10.18261/9788215067148-23-03Sammendrag
Hvordan kan dataspill være utgangspunkt for økokritisk dialog? I dette kapitlet argumenterer jeg for at dataspill er et grunnleggende dialogisk medium, og analyserer, basert på teori fra spillstudier og økokritisk teori, hvordan spilleren er i dialog med naturmiljøer i spillene Flower og Unravel. Spillanalysene gir bakgrunn for en dialogisk undervisningsmetode, inspirert av lesesirkler, der arbeid med økokritiske spilleroller danner grunnlag for studentdrevet dialog om naturrepresentasjoner i dataspill.